Odborný spolupracovník pro akční režii, Stage and Screen Combat a audiovizuální tvorbu
Lukáš Novotný
Lukáš Novotný je odborný spolupracovník Digladioru zaměřený na akční režii, Stage and Screen Combat a audiovizuální tvorbu. Ve své práci propojuje zkušenosti z filmových produkcí, kaskadérství, scénického šermu, práce s kamerou, zvukem a celkovou stavbou audiovizuálního díla.
Jeho hlavním profesním směrem je akční režie: práce s akční scénou jako součástí příběhu, nikoli pouze jako se sledem efektních pohybů. Zajímá se o to, proč akce ve scéně vzniká, co vypovídá o postavách, jak se vyvíjí její rytmus a jak ji převést do bezpečného, čitelného a působivého obrazu.
Je členem šermířských skupin Maledictus a Merlet a součástí produkčního týmu Rolova. Tyto zkušenosti propojuje s rozvojem Stage and Screen Combat v Digladioru.
Akční režie a dramaturgie akčních scén
Lukáš se zaměřuje na širší stavbu akční scény. Zatímco bojová choreografie řeší především konkrétní pohyb a jednání účinkujících, akční režie musí propojit choreografii s příběhem, postavami, prostorem, kamerou, střihem, zvukem a praktickými možnostmi produkce.
Při přípravě akce pracuje s její dramaturgickou funkcí, geografií prostoru, rozmístěním účinkujících, směry pohybu a návazností jednotlivých situací. Řeší také to, odkud bude akce snímána, co má být v konkrétním záběru vidět a jak zachovat čitelnost, intenzitu a kontinuitu scény.
Důležitou součástí jeho přístupu je spojení pohybu účinkujících s pohybem kamery. Technicky správná choreografie sama o sobě nestačí, pokud není zvolený úhel záběru, vzdálenost nebo rytmus snímání, které umožní divákovi akci pochopit a prožít.
Organizace a bezpečnost akčních scén
Vedle tvůrčí koncepce se Lukáš věnuje také praktické realizaci akčních scén. Sleduje trasy účinkujících, pohyb kamery a techniky, místa možných kolizí a návaznost jednotlivých částí akce.
Při složitějších scénách je potřeba sladit požadavky režie, kamery, kaskadérů, herců a produkce. Navržená akce musí odpovídat prostoru, možnostem účinkujících, dostupnému času i podmínkám natáčení. Současně musí být bezpečně opakovatelná a zachovat stejnou kvalitu v jednotlivých záběrech.
Lukáš se proto soustředí nejen na podobu výsledné scény, ale také na přípravu, komunikaci a koordinaci, které její bezpečnou realizaci umožňují.
Filmová, kaskadérská a audiovizuální praxe
Lukáš má zkušenosti z českých i mezinárodních filmových a audiovizuálních projektů. Jeho profesní profil zahrnuje kaskadérskou práci, hudební tvorbu a zvukové profese. Mezi projekty uvedené na jeho IMDb profilu patří například Ophelia, The Musketeers a The Curse.
Zkušenosti z různých částí audiovizuální tvorby mu umožňují vnímat akční scénu jako celek. Pohyb, obraz, rytmus, zvuk a střih podle něj nemají vznikat odděleně, ale společně podporovat příběh a účinek scény.
Vedle kaskadérské práce se věnuje hudbě, zvuku a technickému zpracování audiovizuálního obsahu. V Digladioru se podílí také na tvorbě vzdělávacích videí, dokumentaci technik a přípravě dalších obrazových a zvukových materiálů.
Šermířská a scénická praxe
Lukáš je členem šermířských skupin Maledictus a Merlet. Jeho zkušenost proto zahrnuje boj a choreografii určenou jak pro kameru, tak pro živého diváka.
Ve scénickém a filmovém boji pracuje s bojem beze zbraně i se zbraněmi, pohybem v prostoru, spoluprací mezi účinkujícími a prováděním připravených choreografií. Věnuje pozornost také rozdílu mezi akcí, která funguje před živým publikem, a akcí určenou pro konkrétní kamerový záběr.
Tuto zkušenost využívá při posuzování čitelnosti pohybu, rytmu scény a vztahu mezi technickou stránkou choreografie a jejím výsledným účinkem.
Produkční tým Rolova
Lukáš je součástí produkčního týmu Rolova, který se zaměřuje na akční filmovou tvorbu, akční režii, dramaturgii bojových scén a choreografii kamery.
V rámci tohoto zaměření rozvíjí přístup, v němž se akce připravuje jako jeden propojený systém. Choreografie, práce kamery, světlo, zvuk, střih a dramatická funkce scény mají vznikat ve vzájemné souvislosti, nikoli jako oddělené části produkce.
Cílem není vytvářet akci pouze pro efekt, ale navrhovat scény, které jsou srozumitelné, autentické, vizuálně působivé a současně posouvají příběh nebo charakter postav.
Stage and Screen Combat v Digladioru
V Digladioru se Lukáš podílí na odborném rozvoji Stage and Screen Combat především z pohledu akční režie, filmového jazyka, organizace scény a audiovizuálního zpracování.
Společně se Zdenálem se podílí na koncepci víceúrovňového vzdělávacího systému. Ten má vést od základních dovedností performera přes práci s choreografií až k pokročilým rolím při přípravě a řízení akčních scén.
Jeho přínosem je zejména propojení technické přípravy účinkujících s požadavky kamery a filmového provozu. Výsledná akce nemá být pouze bezpečně provedená, ale také čitelná v obraze, dramaticky funkční a připravená pro opakované snímání.
Podílí se také na přípravě interní databáze technik, ukázkových videí a nástrojů pro videoanalýzu a metodickou zpětnou vazbu. Tyto materiály mají pomoci sjednotit odbornou přípravu, dokumentovat jednotlivé postupy a umožnit podrobnější rozbor práce účinkujících.
Kde v Digladioru působí
V Digladioru působí jako odborný spolupracovník pro akční režii, Stage and Screen Combat a audiovizuální tvorbu. Podílí se na přípravě vzdělávacího systému, audiovizuálních metodických materiálů a dlouhodobém rozvoji scénického a filmového boje.
Chceš-li se naučit vytvářet bezpečný a přesvědčivý boj pro kameru nebo jeviště, pokračuj na stránku Stage and Screen Combat Praha. Pokud si ještě nejsi jistý, jak začít, přečti si průvodce Jak začít se Stage and Screen Combat.
